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タイトルレベリングでは数値が大幅に..
記事No98
投稿日: 2016/10/18(Tue) 15:54:02
投稿者寒きゃら
いつもお世話になっております。

最近サブキャラのレベリングを始めて気付いたのですが、

工数・品質ともに実際より大幅に高めの計算になってしまうようです。


もしかして、同じ作業精度、加工精度でもレベルが違うと数値は違ってくるものなのでしょうか?


シュミレーターではレベル60の前提で計算していらっしゃるということなのでしょうか?


作業精度、加工精度、CP、食事のほかに「現在のレベル」も入力して数値に反映させるのは厳しいですか?

(て、もうサブキャラもフルカンスト間際ですがw)

タイトルRe: レベリングでは数値が大幅に..
記事No99
投稿日: 2016/10/23(Sun) 11:56:45
投稿者ネクラ
> いつもお世話になっております。
>
> 最近サブキャラのレベリングを始めて気付いたのですが、
>
> 工数・品質ともに実際より大幅に高めの計算になってしまうようです。
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> もしかして、同じ作業精度、加工精度でもレベルが違うと数値は違ってくるものなのでしょうか?
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> シュミレーターではレベル60の前提で計算していらっしゃるということなのでしょうか?
>
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> 作業精度、加工精度、CP、食事のほかに「現在のレベル」も入力して数値に反映させるのは厳しいですか?
>
> (て、もうサブキャラもフルカンスト間際ですがw)


ご利用ありがとうございます。
3点回答させていただきます。

> もしかして、同じ作業精度、加工精度でもレベルが違うと数値は違ってくるものなのでしょうか?
おっしゃる通り、作業精度/加工精度が同じでもレベルが異なると結果も異なります。

> シュミレーターではレベル60の前提で計算していらっしゃるということなのでしょうか?
本シミュレータでは使用者のレベルは60を想定しています。

> 作業精度、加工精度、CP、食事のほかに「現在のレベル」も入力して数値に反映させるのは厳しいですか?
レベルを設定できるようにするのは困難であると考えています。
私のキャラクターがレベル60であり、レベル59以下の場合の検証ができないことが主な理由です。

ご期待に沿えず申し訳ございません。