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記事No : 60
タイトル Re^2: 要望?希望?妄想。
投稿日: 2015/11/04(Wed) 02:19:55
投稿者一利用者

返信ありがとうございます。

> 集中加工を付加する部分はユーザーが任意に指定できないと、逆に邪魔な機能となってしまう恐れがあるので実装することはできません。

はい、なのでチェックボックス等を付けて、使いたい人はチェックして使う、邪魔だと思う人はチェックせずに使えば今までどおりで問題は起きないと素人考えで思っていましたが、そうではないのですね。
別に今のままでも十分有効に活用させて頂いていますので、実装できないのであればそれで問題ありません。

> 「素早い操作をすると正しく計算されない」という現象が把握できていませんので、お手数ですがひとまず不具合としてご報告ください。

アクションを一気に追加したり並び替えたり消したり追加したり、とにかく素早く操作するだけです。
私の環境ではアクションを追加して結果が表示されるまで2〜3秒かかっています。
アクションを追加して、結果が出る前にまた追加、結果が出る前に並び替えの様な操作を連続で行うと発生するときがあります。
仕様を理解していませんが、計算結果が出る前に何か別の計算が必要な処理を行うと、通信ラグなのかマシンパワーの問題なのかわかりませんが、結果がおかしくなるのではと勝手に思っています。
なので、私は一通りシミュレーションが完了したあと、表示されている結果が正しく計算されているのか確認するために、必ず

1、適当にアクションを入れ替え(1行目のコンファと2行目のインナーの順番をD&Dで入れ替える等)

2、2〜3秒で結果表示(1を行ったあと結果が出るまで何も触らない)

3、入れ替えたアクションを元に戻す

4、2〜3秒で結果表示(3を行ったあと結果が出るまで何も触らない。この結果を信用する)

と再計算させています。(実際に結果が変わったことが何度かあります)
これがボタン一発で再計算できたら便利だなと思った次第です。

ただしこれは使う側がゆっくり落ち着いて操作すれば多分回避できますし、上に書いたように修正する方法もあるので、現状のままでも私は何ら問題ありません。

作者様に負担を与えることが目的ではありません。
このようなシミュレーターを使わせて貰えるだけで十分です。

ちょっとした意見程度に思って下さい。


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