記事掲載日:2014年3月23日 LRFF13制限プレイ ルール説明

 追々説明しますが、いろいろ思う所があったのでライトニングリターンズの制限プレイをやることにしました。テストプレイは死ぬほどやりました。というかもうクリアまでしてます。つまり詰みはないので安心してください。
 最初に制限内容を紹介するべきなんでしょうが、今回はまずプレイを始めるに至った経緯から説明しないと、どういう意図の制限なのかが理解できないと思うので、本プレイの背景から説明します。

本プレイの背景

 LRFF13発売以来、様々な方が制限プレイに挑んでいるのを眺めていました。私もLRFF13の戦闘が楽しかったので制限プレイに挑戦してみたかったのですが、あることが気がかりでプレイを始めることができずにいたのです。
 暇がなかったというのも理由の一つだったのですが、最も大きな理由として、どの難易度で制限プレイをやったらいいのかが分からなかったというのがありました。
 LRFF13には3つの難易度があります。簡単な順にイージー・ノーマル・ハードの3つです。その内ハードのみは、イージーかノーマルをクリアしてからでないと選択できません。制限プレイというのは、最も難しい難易度で行うのが一般的な気がするので、私もハードモードで制限プレイを行おうと考えたわけですが、そのためにはまず1週クリアしなくてはなりません。この1週目をどうクリアすればいいのかが全く分からなかったのです。
 最少のクエスト数でクリアするにはどのようにすればいいのか。そもそも最少クエストでクリアする場合にはどのクエストをクリアしたらいいのか。アイテムは引き継いでいいのか。装備品は。アビリティは。
 疑問はいくらでも湧いてきました。そして至ったのが、「まず1週目の攻略手順を確立しないとハードモードでの制限プレイには手を付けられない」という結論でした。そこで今回のプレイを始めることになったわけです。
 つまり、今回のプレイは一応制限プレイという形になっていますが、実際は、2週目のハードモードで制限プレイを行うために、1週目をどうやってクリアすればよいか、その手順を記録したものとなります。
 そのため今回設定した制限は、1週目に入手したギルやアイテムをいかにして2週目に持ち越さないようにするかを念頭に置いたものとなっています。

 次に、本プレイのコンセプトについてです。
 前述の通り、いかにして持ち越しを避けるかということを目的としているので、一言で表すなら「弱くてニューゲームの再現」をコンセプトとしています。
 そしてこのコンセプトに従った結果、制限は次のようになりました。

  1. 難易度ノーマル
  2. 必須クエスト以外禁止
  3. 必須ウェア以外入手禁止
  4. 必須アビリティ以外使用禁止
  5. アイテムボックス開封禁止
  6. 稼ぎ目的の戦闘禁止
  7. クリア時の状態を初期状態に近づける
  8. DLC等禁止

 ここからは、これらの制限について個別に説明していきます。

1.難易度ノーマル

 1週目の攻略手順を確立するのが目的なわけですからハードモードではありません。むしろ1週目の攻略なのでイージーモードでもコンセプト的には問題ないのですが、制限プレイとして面白みがなくなると思ったのでノーマルモードでの攻略としました。…ていうか楽しようとしてイージーモードにしたら絶対読む人皆無だと思うし。

2.必須クエスト以外禁止

 ここでいうクエストとは、メインクエスト・サイドクエスト・祈りのキャンパスの3つのことを示します。
 これも当たり前ですね。こなすクエストの数を最少にすることで、上昇するステータスを最少にすることができます。2週目を低ステータスで迎えるために必要な制限です。

3.必須ウェア以外入手禁止

 ウェアは店で買うことができますが、店で売ることはできません。捨てることもできないので、ウェアを一度手に入れてしまうと手放す手段が無いのです。手放せないとなると、手に入れたウェアは必ず2週目に持ち越されることになります。持ち越しを回避するというコンセプト的にはウェアの持ち越しなどもってのほかなので、極力持ち越しがされないように入手するウェアを最少にします。ストーリー上必ず手に入れなくてはならないウェアは、最初から持っているアンビバレンスダークミューズ。チュートリアル部分で強制入手させられるミスティウィザード。メインクエストを進める上で必要になるクレセントムーンの4つです。この4つのみを用いてクリアを目指します。

4.必須アビリティ以外使用禁止

 アビリティは売ることも捨てることもできるので入手しても問題ないのですが禁止します。理由はアビリティの使用が自由だと簡単すぎると思ったから。この制限が付くと使用できるアビリティは以下のようになります。

 これだけ。使えないアビリティばっかりと考えるか、ガードが使えるだけマシと考えるか…。

5.アイテムボックス開封禁止

 もちろん必須のものは除きます。
 アイテムボックス開封禁止と表現していますが、地面に落ちているアイテムなどの回収も禁止しています。ですので、ボス戦後に入手できる強力な武器やアクセサリも手に入れることができません。また、アクセサリに関しては店売りの物が存在しないため、結果としてアクセサリ禁止と同義の制限となっています。餓鬼頭巾などのアクセサリが手に入らないのはかなりの痛手になりそうですね。

6.稼ぎ目的の戦闘禁止

 不要な戦闘は全て回避します。
 今回のプレイでは店での買い物は禁止していないので、ギルを稼げば強力な武器・防具を買うことができてしまいます。それは制限のプレイとして面白くないので、そのような事態を防ぐための制限です。

7.クリア時の状態を初期状態に近づける

 「弱くてニューゲーム」のような状態を再現するということです。ここでいう初期状態とは、チュートリアルを終えた直後の状態のことを示します。ただし、チュートリアル中に手に入れたアイテムは初期状態に含めません
 初期状態と完全に同じ状態にすることはできないので、クリア時には次のような状態にすることで初期状態に近づけます。

8.DLC等禁止

 DLCやオープンワールドのサービスの利用を禁止します。リアルマネーの力でクリアしても何の価値もありませんからね。LRFF13のゲーム単体で完結するプレイにします。

 以上の制限で進めて行きます。
 もっと厳しい制限、例えば初期装備縛りでプレイしている人も見たことがありますが、私にはこのぐらいの制限じゃないとクリアできる気がしませんでした。というかそこまで厳しい制限でプレイして、実際にクリアしたという報告はまだ見たことがありません。クリアできたとしても、すべての戦闘で「ジャストガードして倒します!」に終始するのは目に見えていたので、私は制限を緩くして戦い方にバリエーションを持たせることを選びました。ですので難易度としてはあまり難しくはないと思います。しかし最初に説明したとおり、本プレイの狙いは1週目の攻略の手順を確立することにあります。本プレイは制限プレイとしてではなく、2週目のハードモードで制限プレイを行うためのバイブルのようなものとして見てもらえたら幸いです。