掲示板 -"楽しむ"ための制限プレイ-
このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment

[記事リスト] [新着記事] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]

記事No : 83
タイトル Re^2: 工数上昇値ズレの報告
投稿日: 2016/03/03(Thu) 16:22:48
投稿者ネクラ

> ステータスの数値が合っていても
> 製作難易度の差によって作業、加工の上昇量が完全にズレてしまっています
>
> レベル60未満だと誤差が発生してしまいます
> レベル60に固定する理由は何なのでしょうか?
> レベリング時に使えません


回答させていただきます。

レベルを60に固定している理由はいくつかあります。
1. 私のキャラクターが既に60レベルであり、60未満の場合の検証が不可能なこと
2. 計算式を一般化する作業に手間がかかりすぎること
3. レベリング過程においてシミュレーションが必要なほどリスクの高い製作は存在しないこと

まとめると、単純に労力や時間の問題です。
加えてレベリング中には、非常に高価で失敗した時のリスクが大きいという製作品がないため、1〜59レベルについては省いています。
将来的には全レベルに対応したいと考えていますが、以上の理由から優先度は最も低いです。
ご了承ください。


- 関連一覧ツリー (▼ をクリックするとツリー全体を一括表示します)

- 返信フォーム (この記事に返信する場合は下記フォームから投稿して下さい)
おなまえ
Eメール
subject 入力禁止
Title 入力禁止
Theme 入力禁止
タイトル
URL 入力禁止
URL
メッセージ   手動改行 強制改行 図表モード
メッセージには上記と同じURLを書き込まないで下さい
削除キー (英数字で8文字以内)
  プレビュー

- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No 削除キー